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界面设计的一般性指南

本文摘要:参考书目:软件工程实验编著:狄国强 杨小平 杜宾出书社:清华大学出书社北京交通大学出书社 一般交互指南 同类信息的显示和对用户的同一种操作的反馈要保持一致性。软件对用户的操作要提供有意义的反馈。软件在执行有较大破坏性的行动之前(好比删除文件)应当要求用户对此举行确认。软件允许用户取消绝大多数操作。 界面、操作下令等切合一般规范提示简练明晰只管淘汰用户在两次操作之间必须影象的信息量。提高人机交互(包罗用户输入、软件反馈、鼠标移动)的效率。 允许用户犯错误。

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参考书目:软件工程实验编著:狄国强 杨小平 杜宾出书社:清华大学出书社北京交通大学出书社

一般交互指南 同类信息的显示和对用户的同一种操作的反馈要保持一致性。软件对用户的操作要提供有意义的反馈。软件在执行有较大破坏性的行动之前(好比删除文件)应当要求用户对此举行确认。软件允许用户取消绝大多数操作。

界面、操作下令等切合一般规范提示简练明晰只管淘汰用户在两次操作之间必须影象的信息量。提高人机交互(包罗用户输入、软件反馈、鼠标移动)的效率。

允许用户犯错误。按功效对行动分类并据此设计软件界面结构。使用颜色、文字等为用户提供资助。

只管使用简朴的动词或动词短语作为下令名。数据输入指南 合理地设计交互界面只管淘汰用户的输入行动。

尽可能地确保信息显示和数据输入之间的一致性。如使用显着的提示信息对输入数据举行一致性检查等。

人机交互应该是灵活的应当允许用户自界说输入允许用户使用自己喜欢的输入方式。使在用户当前的行动语境中无关或不满足使用条件的下令失效或被屏蔽。让用户主导交互历程。对用户的所有输入操作都提供一定的资助。

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通过警告、提示等方法尽可能地消除用户冗余的输入。信息显示指南 界面上应当只显示与当前行动情况有关的信息。在界面上使用醒目的字体、颜色等便于用户快速感知和获取信息的方式来显示数据等信息。使用一致的标志方式、尺度的缩写和规范的可预知的颜色。

当用户的输入或操作有误时界面应当能够发生有意义的让用户明白的堕落信息提示或警告。界面上信息表述应使用巨细写、缩进和文天职组以资助用户明白。界面上差别类型的信息应当使用窗口分开。尽可能使用有限的界面显示更多有效的信息。

人机交互有原则输入显示各半边

设计多为用户想简练高效求利便

一般的人机界面设计包罗人机交互和界面信息显示两部门这里简略地给出人机界面设计的一般性指南。


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